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10 maneras de vencer el arquetipo de Runick en Yu

Oct 14, 2023

El relativamente nuevo arquetipo de Runick de Yu-Gi-Oh tiene como objetivo desterrar los mazos de los oponentes, pero estas estrategias tienen el potencial de acabar con los Runicks.

Runick es un arquetipo nuevo e interesante que se agregó recientemente a Yu-Gi-Oh! Master Duel junto a Labrynth. Un mazo de control, Runick se enfoca en evitar que el oponente invoque monstruos el tiempo suficiente para desterrar todo su mazo. De esta manera, Runick realmente no tiene un gran enfoque en los monstruos y se puede agregar de manera eficiente a una serie de otras construcciones de mazos.

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Mientras que Labrynth se basa en gran medida en las trampas, Runick es una construcción extremadamente dependiente de los hechizos. La mayoría de sus efectos de hechizos de juego rápido desvanecen las cartas del oponente a costa de que el usuario se salte su próxima fase de batalla, lo que realmente lo empuja a continuar puliendo el mazo del oponente hasta que no quede nada.

El objetivo principal de Runick es desterrar tantas cartas como sea posible del mazo del oponente. Si bien eso puede ser completamente debilitante para la mayoría de los arquetipos, hay uno al que nada le gustaría más que ser desterrado libremente: Shiranui.

Los monstruos zombis de Shiranui tienen una plétora de efectos de cartas que se activan cuando son desterrados, lo que significa que cuanto más Runick destierra un mazo de Shiranui, más cava su propia tumba. Alternativamente, los Thunder Dragons son otro buen arquetipo que funciona bien para ser desterrado, lo que permite al jugador moler el mazo cuando sus monstruos de trueno son desterrados.

Las cartas de hechizo principales de Runick implican en gran medida darle al jugador la opción entre dos efectos. Normalmente, un efecto es la capacidad de convocar a uno de sus Monstruos Runick característicos del mazo adicional. El otro efecto, sin embargo, consiste en desterrar cartas del mazo del oponente y luego realizar alguna otra acción útil, como destruir un hechizo/trampa o un monstruo en el campo.

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Para evitar esta segunda forma de efecto, los jugadores pueden ser proactivos jugando compuertas como Imperial Iron Wall, que evita que los jugadores destierren cartas. Dado que el efecto de la carta no podrá resolverse sin desaparecer del mazo, todo el efecto es inutilizable, lo que podría causar un gran problema para los mazos de Runick.

Muchos de los combos de Runick comienzan cuando los jugadores extraen del mazo usando sus cartas de molino y monstruos de efectos. Contrarrestar esa primera invocación normal puede ser un factor decisivo para detener potencialmente a Runick en seco.

Para lograr esto, cartas como el infame Ash Blossom o Droll & Lock Bird pueden ser clave para desbaratar los planes de Runick antes de que empiecen a funcionar. Dirigirse a Hugin the Runick Wings o Runick Tip suele ser la mejor opción, ya que estos son los principales motores de búsqueda del arquetipo.

Para los mazos de control pesado de la fila trasera como Runick, Harpie's Feather Duster o Lightening Storm pueden literalmente ganar el juego sin ayuda. Ver que su campo completamente configurado es aniquilado por una carta a menudo es suficiente para que los jugadores pierdan en el acto.

Además, las cartas de hechizos de juego rápido como Twin Twisters y Cosmic cyclone pueden deshacerse de la miríada de cartas de compuerta de Runick como Skill Drain. Dado que Twin Twisters es un juego rápido, puede evitar estas compuertas comunes de Runick antes de que entren en vigor, lo que les da un impacto aún mayor en el control del juego.

Las construcciones pesadas de hechizos como Runick pueden encontrarse completamente a merced de cartas como Anti-Spell Fragrance o Eradicator Epidemic. Anti-Spell hace que los jugadores establezcan todos los hechizos antes de jugarlos, mientras que Epidemic destruye todos los hechizos que el oponente dibuja o tiene en su mano durante tres turnos consecutivos.

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Eradicator Epidemic puede cerrar completamente a Runick durante varios turnos después de usarlo, mientras que Anti Spell Fragrance es solo una compuerta pura que hace que Runick se mueva extremadamente lento. Esto puede evitar que configuren su tablero y conducir a una victoria fácil cuando todo esté dicho y hecho.

Artifact Lancea es una alternativa efectiva a las cartas continuas como Imperial Iron Wall. Lancea evita que los jugadores se destierren solo por un turno en lugar de indefinidamente como lo hace Iron Wall. También se activa en el turno del oponente, lo que puede resultar beneficioso, ya que se puede encadenar a una carta de hechizo de Runick.

Lancea también se puede activar directamente desde la mano del jugador, lo que lo hace casi imparable aparte de la negación. Los mazos que también dependen un poco del destierro, como los mazos de zombis, pueden beneficiarse del uso de una carta como Artifact Lancea en lugar de Imperial Iron Wall.

Chaos Hunter es un monstruo bastante fuerte que se puede invocar de la mano y tiene un efecto extremadamente útil contra Runick. En resumen, el oponente no puede desterrar cartas. Esto es muy efectivo porque no cierra al jugador que lo sostiene, solo a su oponente.

Chaos Hunter también tiene 2500 puntos de ataque decentes que pueden resultar difíciles de dominar para los mazos de Runick. Evitar que el oponente se desvanezca es un efecto infinitamente útil que también puede funcionar contra muchos otros arquetipos, por lo que definitivamente vale la pena considerar Chaos Hunter, especialmente para mazos de demonios.

Effect Veiler e Infinite Impermanence se han convertido en elementos básicos para muchas construcciones de mazos, por lo que agregar una extra de estas cartas cuando te enfrentas a un mazo de Runick no estaría de más. Sin embargo, saber cuándo usar Effect Veiler o Impermanence será clave para detener las cartas correctas y realmente romper el combo del oponente en un momento crucial.

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La mayoría de los jugadores son plenamente conscientes de los lugares de Veiler e Impermanence en el meta, y probablemente usarán su primera invocación como cebo siempre que sea posible. Por ejemplo, Hugin the Runick Wings puede destruirse a sí mismo para evitar que otra carta sea destruida en el campo. Sin embargo, si se encadena con la impermanencia después de que se invoca, los jugadores pueden cerrar esto mientras continúan con su juego.

Los mazos de Runick giran en torno a desterrar las cartas de los oponentes de su mazo y también reciclar sus propios hechizos y trampas del cementerio. Sin embargo, dada su dependencia del cementerio, Runick sufre cuando sus propias cartas también son desterradas.

Para darle a Runick una probada de su propia medicina, los jugadores pueden ejecutar cualquier cantidad de cartas que eviten que el oponente envíe cartas al cementerio, como Dimensional Shifter o Macro Cosmos. Esto puede resultar problemático para algunos mazos que se juegan fuera del cementerio, por lo que los jugadores pueden querer configurar su propio campo antes de jugar una carta como Macro Cosmos.

Si bien puede parecer una táctica extraña para algunos, contra una construcción de compuerta como Runick, a veces puede resultar mejor para el jugador no hacer nada y esperar uno o dos turnos hasta que saque las cartas correctas para contrarrestar. Ser paciente hasta que puedan detener a Runick puede ser una mejor opción para la mayoría de los jugadores que simplemente jugar cartas que son negadas por las compuertas.

Debido a que muchas tarjetas de Runick obligan al usuario a omitir su próxima fase de batalla, el jugador puede al menos estar contento sabiendo que probablemente no será OTK en el futuro inmediato. Tomarse ese tiempo para elaborar estrategias y esperar una oportunidad puede ser la táctica clave para acabar con el arquetipo de Runick.

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Brett es un escritor de anime y juegos para CBR. Cuando no está escribiendo sobre isekai o The Legend of Zelda, normalmente está produciendo ritmos Lo-Fi o leyendo Wittgenstein. Actualmente se encuentra en las primeras etapas del desarrollo de un juego de rol basado en la narrativa para dispositivos móviles, aunque a menudo pospone las cosas a favor de continuar su búsqueda para alcanzar el Rango Diamante con su mazo Zombie World/Eldlich en Yu-Gi-Oh! Duelo Maestro.

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