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La empresa está buscando candidatos de primer nivel.

¡Oh, no! Long Covid viene para personajes en 3 amados videojuegos

Jan 04, 2024

South Park una vez creó un videojuego con un modo de dificultad basado en la raza para mostrar cómo el racismo afecta el avance en la vida. En la misma línea, la red de pacientes Long Covid Europe aspira a enseñar a las personas sobre las graves consecuencias persistentes de la infección.

Agency Saint Elmo's (parte de Serviceplan Group) creó configuraciones descargables de Long Covid para Elden Ring (desarrollado en conjunto con Garden of Eyes), Minecraft y The Witcher 3 (desarrollado en conjunto con Stellar7Project).

El nivel de pensamiento que se investigó sobre cómo se manifiesta la enfermedad en los juegos es elaborado.

La Organización Mundial de la Salud informa que una de cada 10 personas diagnosticadas con Covid-19 experimenta problemas de salud continuos. Se manifiestan de manera diferente, a menudo impiden las funciones cotidianas y no tienen cura conocida. Se cree que alrededor de 23 millones de estadounidenses tienen Long Covid.

"Los desafíos presentados por Long Covid y otros síndromes de infección post-aguda invisibles como ME/CFS nos obligaron a encontrar medios novedosos para mostrar a las personas sin esta experiencia lo que realmente se siente al vivir con una condición tan debilitante", dice Ann Li, Long Copresidente de Covid Europa.

Los personajes del juego pueden sufrir agotamiento, poder de concentración reducido, mareos, desmayos, dificultad para respirar y más. Tardan más en encenderse. Sus flechas no acaban de dar en el blanco. Necesitan descansar más a menudo. Las formas granulares en las que este modo se manifiesta en el juego reflejan cómo es luchar por la vida con un trastorno multisistémico.

Los streamers ayudaron a dar la bienvenida a los modos de juego al mundo como parte de un impulso más grande en las redes sociales, y se invita a la gente a hacer donaciones para apoyar la causa.

"Al igual que Long Covid, los juegos no tienen límites geográficos", dice Matthias Harbeck, director creativo de Saint Elmo's. "Nuestra campaña se puede experimentar en cualquier rincón del mundo y replicarse para cualquier cantidad de juegos. Los juegos son realmente un medio fantástico para crear conciencia sobre un tema tan complejo e importante".

Cliente: Long Covid EuropeAgencia: Saint Elmo'sCCO: Matthias HarbeckCopywriters: Rasesh Patkar, Swarna ThomasDirector de arte: Silvia Raquel Vega BellidoBecario creativo: Tuleen Zaid Maher KirreshJefe de desarrollo de XR: Leopold Ferdinand LotzGame Modders: Garden of Eyes, Stellar7Project