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Guía de la balsa: recorrido por la isla de Temperance Story

Dec 03, 2023

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Montar en motonieve por Temperance y limpiar la isla

Temperance, la isla del séptimo piso en Raft, es una isla helada habitada por osos polares. Viaja en moto de nieve por la isla para encontrar un observatorio, un pueblo de iglús y un centro de investigación. Hay muchos acertijos difíciles y salas llenas de veneno que te ralentizarán, pero con nuestro tutorial de Temperance, puedes esquivar todos los obstáculos.

Dirígete al observatorio de Temperance. Mientras caminas hacia la entrada, el suelo helado colapsará debajo de ti. Nada a través de la caverna helada y derrota alpescadores hasta llegar a la escalera para subir al observatorio. Después de entrar, encuentra las notas de la constelación esparcidas en cada piso.

En el tercer piso, puedes interactuar con el telescopio usando las flechas en la pantalla. Busque las constelaciones de las notas que tomó anteriormente y cuente la cantidad de estrellas en cada constelación. El número de estrellas corresponde a su respectivo número en el código del casillero. El orden de las constelaciones (pájaro, globo venenoso, anzuelo, balsa) se puede encontrar en tu diario.

Si tienes problemas, ingresa el código5 - 9 - 6 - 4en el casillero para abrirlo, y recoger elllave seleneyPlano de anclaje avanzadodel casillero.

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Salga del observatorio y siga a la derecha. Sigue el rastro de las torres de radio y recoge loscables electricos hasta llegar al pueblo de iglús. Cada torre contiene dos cables eléctricos y necesitará un total denueve cables para dar energía al pueblo. Utilizar elmotos de nievepara viajar rápidamente hacia y desde las torres de radio, pero tenga cuidado conosos polaresque merodean por las torres de radio y las motos de nieve estaciones Tendrás un total de ocho cuando llegues, así que recoge dos más en la torre de radio a las afueras de la ciudad. Después de recolectar nueve cables eléctricos, regrese a la aldea de iglús para restablecer la energía en la ciudad.

Suministre electricidad a la aldea de iglús conectando el generador a cada iglú con los cables eléctricos. Utilice la imagen de arriba como guía. Después de abrir la puerta del edificio central, recoge elsopleteen el piso superior.

Dirígete hacia el Centro de Investigación Selene, que tiene una luz verde que emite desde la parte superior del edificio. Derrite el ojo de la cerradura congelado con el soplete y abre la entrada con la llave Selene. Al llegar a la consola principal se revelará que necesita tresbarras de controlprogresar.

Poner en untraje de materiales peligrosos y diríjase rápidamente al Laboratorio 2. Habrá elementos en la pared y computadoras en todo el laboratorio. Encuentra qué números atómicos debes memorizar mirando las pantallas de la computadora. Tenga cuidado con la longitud de su traje de materiales peligrosos durará mirando el indicador en la parte inferior de la pantalla. Si su traje de materiales peligrosos se está agotando, regrese a la sala central y equipe un nuevo traje de materiales peligrosos. Ingrese rápidamente los números atómicos en sus respectivas computadoras antes de que se agote el tiempo para abrir la siguiente puerta.

Si desea abrir la puerta rápidamente, aquí están los elementos y sus números atómicos correspondientes

Recoja la barra de control en el pasillo y proceda a encontrar otro traje de materiales peligrosos. En esta habitación de al lado, tendrás que girar una válvula para abrir la puerta de al lado, perocucarachas se generará a medida que se gira la válvula. Derrota a las cucarachasy termine de girar la válvula para recoger la siguiente barra de control.

Para ingresar al Laboratorio 1, encienda el láser montado en la pared y ajuste el espejo hasta que el láser se coloque en la fuente de energía de la puerta. La puerta se desbloqueará para revelar un pasillo con otro traje de materiales peligrosos. Equipa el traje y entra al laboratorio para encontrar otro rompecabezas láser.

Encienda el láser y gire los espejos alrededor de la habitación para llegar a la fuente de energía de la puerta. Utilice los espejos montados para dirigir el láser hacia el otro lado de la habitación. Use la imagen a continuación como guía si tiene problemas.

Recoge la barra de control en la habitación contigua y avanza para volver a la Sala de control. Coloque las barras de control en sus ranuras y tire de la palanca en la consola principal. Recoge laClave del reactory desbloquea la Sala del Reactor.

Ponte el traje de materiales peligrosos y entra en la sala del reactor. Al igual que en la última sala de válvulas, tendrás que girar tres en el reactor para desbloquear la puerta mientras las cucarachas se reproducen por la sala. Elimina las cucarachas mientras giras las válvulas para limpiar la sala del reactor.

Avance a través de la puerta desbloqueada para encontrar elCódigo de utopíay elPlano de fundición eléctrica . Interactúa con la computadora al costado de la habitación para desbloquearShogo , el último personaje jugable en Raft. Regresa a tu balsa y dirígete a la isla de la última historia, Utopía.

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